Durante los últimos años, la captura de la realidad ha estado dominada por tecnologías como la fotogrametría o sistemas de escaneo láser ya sean estáticos o dinámicos, con el propósito de representar un entorno o activo con detalle y precisión suficiente para acometer un determinado proyecto o propósito. Sin embargo, la irrupción de inteligencia artificial y los nuevos métodos de reconstrucción visual han abierto la puerta a una tecnología que está generando un enorme interés tanto en investigación como en aplicaciones industriales. Se trata de 3D Gaussian Splatting (3DGS).
Si tienes interés por sistemas de captura de la realidad o estás involucrado en proyectos que tengan cierta relación con estas tecnologías, probablemente ya hayas visto ejemplos espectaculares de escenas reconstruidas a partir de fotografías que se visualizan con un nivel de realismo sorprendente y una fluidez impensable hace apenas unos años.
La gran pregunta es: ¿estamos ante un sustituto del escáner láser o ante una tecnología complementaria?
A continuación, vamos a explicar y analizar detalladamente en que consiste esta nueva tecnología.
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Toggle¿Qué es 3D Gaussian Splatting?
3D Gaussian Splatting, habitualmente abreviado como 3DGS, es una tecnología de reconstrucción y visualización tridimensional que permite generar representaciones extremadamente realistas de entornos físicos a partir de fotografías o vídeos. El método fue presentado en 2023 por investigadores de Inria y, desde entonces, se ha convertido en uno de los temas más activos dentro del ámbito de la visión artificial y la captura de la realidad.
A diferencia de un modelo 3D tradicional formado por puntos que se unen en triángulos, poligonos o mallas, un modelo 3DGS está compuesto por millones de pequeñas “salpicaduras” o elipses gaussianas tridimensionales que representan color, posición, tamaño y transparencia. Estas salpicaduras gausianas se renderizan en tiempo real, produciendo una representación visual extremadamente rica y fotorrealista.
Desde el punto de vista del usuario, el resultado es espectacular:
- Navegación libre y fluida por entornos complejos.
- Calidad visual muy superior a la fotogrametría tradicional.
- Renderizado en tiempo real.
- Reproducción detallada de materiales, texturas y condiciones de iluminación.
- Disminución drástica de tamaños de archivos.
¿Por qué está generando tanta expectación?
La captura de la realidad siempre ha tenido que equilibrar tres factores:
- Calidad visual.
- Precisión geométrica.
- Rendimiento.
Las tecnologías existentes suelen sacrificar alguno de estos aspectos. Los modelos BIM ofrecen precisión, pero no necesariamente realismo. Las visitas virtuales ofrecen realismo, pero poca interacción geométrica. Los modelos fotogramétricos pueden ser visualmente buenos, pero generan mallas pesadas y complejas de procesar.
3DGS aparece precisamente en ese punto intermedio.
Su gran aportación es conseguir representaciones extremadamente realistas con velocidades de visualización cercanas al tiempo real. Diversos desarrollos recientes han demostrado capacidades de renderizado de cientos de imágenes por segundo e incluso superar los 900 FPS en determinados escenarios optimizados.
Esto explica por qué empresas de software, fabricantes de hardware y sectores como videojuegos, realidad virtual, gemelos digitales o patrimonio cultural están destinando importantes recursos a esta tecnología.
¿Cómo se crea un modelo 3DGS?
Desde el punto de vista práctico, el flujo de trabajo recuerda bastante al de la fotogrametría.
Se parte de un conjunto de fotografías o vídeos capturados desde múltiples posiciones alrededor de un objeto o un entorno.
Estas imágenes se procesan mediante algoritmos de visión artificial que calculan la posición de las cámaras y generan una representación tridimensional inicial del escenario.
A partir de ahí, un proceso de optimización distribuye millones de gaussianas en el espacio para reproducir la apariencia visual real de la escena. El sistema ajusta continuamente la posición, orientación, tamaño y color de estas gaussianas hasta lograr una representación visual coherente.
El resultado final no es una malla convencional ni una nube de puntos clásica, sino una nueva forma de representar la realidad.
Similitudes entre 3DGS y el escáner láser
Es importante entender que ambas tecnologías pertenecen al mundo de la captura de la realidad.
Tanto un modelo generado mediante escáner láser como uno generado mediante 3DGS tienen un objetivo común: crear una representación digital del entorno físico.
Las dos tecnologías permiten:
- Documentar un activo o instalación.
- Generar recorridos virtuales.
- Facilitar inspecciones remotas.
- Contribuir a la creación de gemelos digitales.
- Capturar entornos complejos sin contacto físico.
Por ello, es habitual que muchos usuarios perciban inicialmente ambas metodologías como competidoras directas.
Sin embargo, cuando analizamos sus capacidades técnicas aparecen diferencias muy importantes.
Las diferencias clave respecto al escáner láser
Aquí es donde conviene separar claramente los conceptos de realismo visual y precisión geométrica.
El escáner láser mide
Un escáner láser terrestre captura directamente coordenadas tridimensionales mediante medición activa. Cada punto de la nube es una observación física realizada por el instrumento.
Esto convierte al escáner láser en una herramienta de metrología y documentación técnica.
Su principal objetivo no es «verse bien».
Su principal objetivo es «medir bien».
3DGS interpreta
3D Gaussian Splatting genera una reconstrucción basada en imágenes.
Aunque puede alcanzar una calidad visual espectacular, la geometría obtenida no siempre tiene el nivel de rigor métrico que requiere un proyecto de ingeniería, una certificación de obra o un modelo BIM de precisión.
En otras palabras:
- El escáner láser está orientado a la medición.
- 3DGS está orientado a la representación visual.
Esta diferencia es fundamental cuando hablamos de sectores como construcción, industria, obra civil o patrimonio.
¿Puede sustituir 3DGS al escáner láser?
A corto plazo, no.
Y probablemente tampoco sea su misión.
En proyectos donde se necesitan tolerancias conocidas, control dimensional, análisis de desviaciones o generación de modelos BIM precisos, el escáner láser sigue siendo la referencia.
Ninguna constructora va a certificar una estructura basándose exclusivamente en un modelo 3DGS.
Ninguna ingeniería va a verificar una alineación de tuberías complejas utilizando únicamente fotografías.
Y ningún profesional que se dedique a la captura de la realidad, se debería limitar únicamente a esta herramienta.
Sin embargo, esto no significa que 3DGS no tenga cabida en este sector.
Todo lo contrario, el mercado cada vez lo está demandando más.
El futuro probablemente será híbrido
Uno de los desarrollos más interesantes que están apareciendo durante 2025 y 2026 consiste en combinar geometría obtenida mediante escáner láser con el realismo visual de 3DGS.
Este enfoque permite:
- Utilizar la nube de puntos como referencia geométrica.
- Aprovechar 3DGS para mejorar la visualización.
- Crear gemelos digitales más inmersivos.
- Facilitar inspecciones remotas.
- Mejorar la experiencia de usuario.
Para empresas dedicadas a la captura de la realidad, como Scan4Model, este escenario resulta especialmente interesante porque combina lo mejor de ambos mundos.
Aplicaciones potenciales en construcción, industria y real estate
Aunque todavía estamos en una fase relativamente temprana de adopción, ya se empiezan a vislumbrar aplicaciones muy prometedoras.
1. Seguimiento de obra
La combinación de drones, imagen 360º y 3DGS puede permitir generar recorridos inmersivos de una obra con una calidad visual muy superior a la actual.
2. Real estate
Los recorridos virtuales pueden evolucionar desde las visitas 360 tradicionales hacia entornos totalmente navegables y fotorrealistas con gran capacidad de impacto orientado a la venta.
3. Facility Management
Los gestores de activos podrían acceder a representaciones visuales extremadamente detalladas sin necesidad de desplazarse físicamente.
4. Industria
La documentación de plantas industriales podría beneficiarse de modelos visuales más ricos para planificación, mantenimiento e inspección.
5. Patrimonio
Museos, edificios históricos y elementos arquitectónicos pueden conservarse digitalmente con un nivel de fidelidad visual extraordinario.
6. Hacia dónde evoluciona la tecnología
La investigación en torno a 3D Gaussian Splatting está avanzando a una velocidad enorme.
Los principales retos actuales se centran en:
- Mejorar la calidad geométrica.
- Reducir el consumo de memoria.
- Gestionar escenas de gran escala.
- Integrar iluminación dinámica.
- Facilitar la edición de los modelos.
- Mejorar su integración con motores gráficos profesionales como Unreal Engine o Unity.
Ya existen desarrollos orientados a escenas urbanas completas, entornos combinados aire-tierra y sistemas capaces de generar representaciones cada vez más robustas y escalables.
Así pues, todo indica que durante los próximos años veremos una convergencia entre: Escáner láser, Slam, fotogrametría, BIM, gemelos digitales y 3DGS.
Conclusión
3D Gaussian Splatting representa uno de los avances más interesantes que ha experimentado la captura de la realidad desde la aparición de los NeRFs. Su capacidad para generar entornos fotorrealistas y navegables en tiempo real está redefiniendo las expectativas sobre cómo deben visualizarse los activos digitales.
Sin embargo, conviene evitar un error frecuente: confundir calidad visual con precisión geométrica.
Hoy por hoy, el escáner láser sigue siendo la herramienta de referencia cuando el objetivo es medir, verificar o modelar con rigor. Por su parte, 3DGS aporta una nueva dimensión en términos de visualización, interacción y experiencia de usuario.
Más que una sustitución, todo apunta a una integración progresiva entre ambas tecnologías.
Y precisamente ahí es donde se encuentra una de las oportunidades más interesantes para el futuro de la captura de la realidad y los gemelos digitales.
José Antonio Domínguez
Especializado en captura de la realidad, escaneo 3D y generación de modelos digitales precisos para el sector AECO. Combina experiencia en metrología, BIM y tecnologías de digitalización para transformar datos en información técnica útil para toma e decisiones

